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リオレイア攻略 弓で戦うにあたって割と好まれる相手。 初心者の方はクック先生を卒業したら彼女に手合わせを願うと良いだろう。 【弱点】 原種:部位は頭。 属性は龍、次いで雷。 亜種:肉質が少々硬くなる程度で原種と変わらず。 希少種:脚と尻尾がやわらかいが、属性の通りは頭と翼。 属性は雷。 【選弓】 自分の好きな物で構わない。 どの射撃タイプも長所を活かして戦う事ができる。 【オススメスキル】 耳栓があると安心。 人によっては回避距離等があると事故を防げるだろう。 【持込アイテム】 特筆する物は無し。 【立ち回り】 クック先生程では無いが攻略に頼らず自力で倒したい相手。 ブレスを吐いている間が一番の攻撃チャンス。 クリティカル距離を維持していれば尻尾は怖くない。 むしろ矢斬りで尻尾切断を狙うには絶好の練習相手であると言える。 棒立ち厳禁、レイアの振り向き動作が終わる前に一歩だけ左右に逃げていれば突進も避けれるはず。 サマーは向かって左側に攻撃判定が大きい。右側に逃げるとあっさり避ける事ができる。 怒り時の攻撃力が怖かったら、素直に閃光玉を投げつけると時間稼ぎができる。 【目安タイム】 G級一縷の月光(ウィングボウⅢ@管理人の普段着)15分針捕獲/15分針討伐 希少種に限った話ですが 足狙い→転ぶ→翼に矢斬り という戦い方で 少し時間短縮ができました。 -- (ジャマンコクリマンコ) 2008-11-30 12 55 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/134.html
選民とは MHシリーズにおいて弓をこよなく愛し、尚且つこれを極めたプロハンターの事である。 時は2011年新春、MHP3弓スレではレベルの低い質問と地雷ハンターが跳梁跋扈していた。 それと共に一部の住民が荒らし化、質問と暴言が飛び交う毎日。 その空気の中耐えかねた一部のプロハンターが独立を宣言。 携帯ゲー攻略板を捨て、ゲームサロン板に新天地を築き上げた。 それと同時に本家のスレのwikiとも決別を宣言。 新たに生まれたwikiが、そう、ここ弓(選民)wikiである。 選民スレテンプレ このスレはMHP3弓スレの選ばれしプロハンター達の集うスレです 以下の試験を達成出来ない新規の方は携帯ゲー攻略板へどうぞ このスレへ書き込みを行うためには以下の試験を達成する必要があります 条件1 裸 条件2 支給品含めアイテム無し 条件3 ドリンク飲まない。温泉入らない。 条件4 武器はユクモ弓かハンターボウ 条件5 武器ブースト無し 条件6 オトモ無し 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=Bx5DQPdYlDM 以上の条件で村☆2アオアシラを0分針で倒してきてください これが達成できない地雷ハンターのこのスレへの書き込みを禁じます ■MHP3黒Wiki http //www42.atwiki.jp/mhp3/ ■選民スレ公認wiki http //www44.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/ ■ダメージ計算機 http //www17.atpages.jp/mhp3gunner/ ■専用アップローダ http //ux.getuploader.com/yumi_senmin/ 次スレは 980を踏んだ人が立ててください . 980が立てるのが不可能な場合、他の人が必ず宣言してから立ててください 前スレ 選民のランク ①下級選民・・・裸アシラを5分以内に倒せる ②中級選民・・・裸アシラを4分以内に倒せる ③上級選民・・・②の条件に加え、集会上位アマツ、ウカム、アカム、アルバ全てを5分針で倒せる ④最上級選民・・・②の条件に加え、アマツ、ウカム、アカム、アルバ全てを0分針で倒せる 初代選民皇帝退位につき選民の役職は消滅しました 491 名前: ◆5s6G8KjV5s [sage] 投稿日:2011/01/19(水) 20 44 03 ID svKJ1tXX0 なんかお前らノリいいんだか悪いんだかわかんねえな 飽きたからボウガンスレに帰るわ ばいぼえ 495 名前:選民皇帝 ◆5s6G8KjV5s [sage] 投稿日:2011/01/19(水) 20 49 09 ID svKJ1tXX0 493 ・ネタのつもりでやってたから適当な酉にしたが、こんな酉すぐバレるだろうと思った なりすましが出る前に自分でバラしておこう ・なんか思ったよりお前らガチでこのスレで議論してて申し訳なくなった 部外者は消えます、ごみんなさい ・wikiで俺のネタレスがガチ議論されててそーじき恥ずかしくなった 502 名前:せんみんエンペラー[sage] 投稿日:2011/01/19(水) 21 03 47 ID svKJ1tXX0 496 このスレたてたのは俺じゃなかったりする なんか香ばしいスレがある思ったからネタのつもりでやったらお前らが異常な程乗って来てびっくりしたぜ ネタにマジレスにも程があるだろ。俺のほうが焦った 497 だって酉付けたら目立つんだもん・・・馬鹿でごみんちゃい さて言いたいことは言い終えたし今度こそオサラバするわ ②ができないと③は達成できてない件 -- (名無しさん) 2018-01-09 23 14 25 やっとこさ上級選民になれたぞ -- (ひさ) 2018-03-03 15 05 33 下級選民にやっとなれたで! -- (名無しさん) 2018-10-03 10 57 20 久々にやるとクリ距離把握できとるか分からんくなるなぁ…ん!?間違ったかな…?って時に4分切れたり 維持できてる!って思ってるつもりが4分オーバーしたり -- (名無しさん) 2018-10-23 17 35 46 日々是鍛錬 -- (ジェシカ) 2018-11-30 00 07 14 n年越しにアマツ10分以内に討伐して上級選民になれたので記念パピコ -- (名無しさん) 2019-06-03 05 16 30 久しぶりに3rdやって、それまで基本剣士だったけど遂に4分39秒で弓選民になれた。。感動してる -- (名無しさん) 2019-12-15 17 55 13 当時のセーブデータ壊れてて再起して、当時は下級だったけど、ようやく中級選民なった。あの頃の壁をようやく超えたよ。 -- (名無しさん) 2019-12-18 00 07 07 双雷は5分針でいけたぜ さーて三界0分針だ... -- (名無しさん) 2020-03-09 21 21 54 やっと5分切った -- (名無し) 2021-05-05 06 40 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル詳細 モンスターの咆哮を受けた際の硬直を無効化するスキル。2段階ある。 特にガード出来ない武器、咆哮の使用頻度が高いモンスター相手で重宝するスキル。 硬直による追撃を避ける安全度UPの効果だけでなく、咆哮時は多くのモンスターがしばらくの間無防備となるため、耳栓を付けることで大きな攻撃チャンスに変えられるという間接的な火力UPの効果にも期待できる。 また、乗り中に咆哮を行うモンスターもかなり多いが、聴覚保護スキルで無効化することで咆哮時の赤ゲージ上昇もなくなるため、結果的に乗りを非常に成功させやすくなるという補助効果もある。 ちなみに、スキル「金剛体」にも耳栓の効果が含まれている。操虫棍の白+橙エキス取得時も金剛体になるため、咆哮【小】を無効化することが可能になる。 発動スキル 必要ポイント スキル名 +15 高級耳栓 +10 耳栓 耳栓 咆哮【小】を無効化する。 咆哮【小】を使用するモンスター一覧 イャンガルルガ ケチャワチャ ババコンガ(正確には咆哮ではなく腹の音、亜種も同様) ラージャン リオレイア・リオレイア亜種 リオレウス・リオレウス亜種 バサルモス・バサルモス亜種(怒り移行時のカウンター咆哮のみ) グラビモス・グラビモス亜種(怒り移行時のカウンター咆哮のみ) ジンオウガ・ジンオウガ亜種 ブラキディオス テツカブラ クシャルダオラ テオ・テスカトル 高級耳栓 咆哮【大】を無効化する。 咆哮【大】を使用するモンスター ババコンガ亜種 激昂したラージャン リオレイア希少種 リオレウス希少種 フルフル・フルフル亜種 バサルモス・バサルモス亜種(怒り移行時のカンター咆哮のみ耳栓でも無効化可) グラビモス・グラビモス亜種(怒り移行時のカンター咆哮のみ耳栓でも無効化可) イビルジョー・怒り喰らうイビルジョー サボアザギル ガララアジャラ ゴア・マガラ シャガルマガラ ダレン・モーラン ダラ・アマデュラ 高級耳栓でも防げない咆哮攻撃を持つモンスター 以下のモンスターは咆哮に攻撃判定があり、高級耳栓でもダメージを防ぐことが出来ない。一応、攻撃判定の周囲に通常の咆哮【大】が発生し、それを高級耳栓でかわすことは可能。ティガレックス・ティガレックス亜種・ティガレックス希少種 アカムトルム 装飾品 名称 スキル別/聴覚保護 -スキル 必要スロット 必要素材 防音珠【1】 +1 加護-1 O-- (1)陽翔原珠*1 雌火竜の翼膜*1 白兎獣の耳*2(2)修羅原珠*1 轟竜の堅殻*2 防音珠【3】 +4 加護-2 OOO 瑠璃原珠*1 霞龍の宝玉*1 真珠色の柔皮*1 スキルポイントを持つ防具一覧 共用 頭部位 名称 レア度 防御 スキル別/聴覚保護 その他の+スキル -スキル スロット 性別 O-- 剣士 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位
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『モンスターハンターポータブル 2nd』専用スレ PS2版「dos」、PSP版「P」がベース。 新武器や新装備も追加されているほか新飛竜も追加。 季節システムの廃止など「お手軽さ」を重視。 ネットワークで訓練所クエスト配信、クエスト以外の配信(?)などもあり。 ●発売日は2月22日予定 価格:4980円 PSP本体同梱限定版版「ハンターズパック」:26,000円 ●公式サイト 【ポータル】http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/ 【MHP】 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P/ 通称「MHP」 【MH2】 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/2/ 通称「ドス」「2」など。 【MHP2】 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2nd/ 通称「MHP2」 次スレは 920が立てること。 荒らし、コテはスルー 発売前の実況禁止 sage推奨 前スレ 【MHP2】MONSTER HUNTER PORTABLE 2nd part56 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1171745830/
https://w.atwiki.jp/mhitem/pages/171.html
紅蓮石 『燃石炭採掘指令』(村★4)の基本報酬で1個 (5%) 『湿地帯の黒き鎧』(村★5)の捕獲報酬(グラビモス亜種)で1個 (7%) 『鎧竜グラビモスの脅威』(村★5)の捕獲報酬(グラビモス)で1個 (6%) 『大鉱脈、発見さる!』(集★4)の基本報酬で1個 (5%) 『湿地帯の激闘』(集★5)の捕獲報酬(グラビモス)で1個 (6%) 『火山の黒き鎧』(集★5)の捕獲報酬(グラビモス亜種)で1個 (7%) 『鎧竜グラビモスの脅威』(集★8)の捕獲報酬(グラビモス)で1個 (8%) 『湿地帯の黒き鎧』(集★8)の捕獲報酬(グラビモス亜種)で1個 (8%) グラビモスの尻尾(下位[村、集★3~5])から剥ぎ取り (4%) グラビモス亜種の尻尾(下位[村、集★3~5])から剥ぎ取り (3%) 火山(下位)の6-1で採取 (8%) 火山(下位)の8-4で採取 (8%) 火山(上位)の1-4で採取 (10%) 火山(上位)の2-1で採取 (10%) 火山(上位)の2-4で採取 (10%) 火山(上位)の3-4で採取 (8%) 火山(上位)の5-1で採取 (10%) 火山(上位)の6-1で採取 (10%) 火山(上位)の6-4で採取 (10%) 火山(上位)の8-1で採取 (10%) 火山(上位)の8-2で採取 (10%) 火山(上位)の8-4で採取 (10%) 火山(上位)の秘-1で採取 (10%) 火山(上位)の秘-2で採取 (10%) 火山(上位)の秘-3で採取 (10%) チャチャブー(下位[村、集★3~5])の落し物 (2%) グラビモス(下位[村、集★3~5])の落し物 (6%) グラビモス亜種(下位[村、集★3~5])の落し物 (6%) キングチャチャブー(下位[村、集★3~5])の落し物 (8%) チャチャブー(上位[集★6~])の落し物 (4%) 砂漠の爺さんに炎龍の爪を渡して交換 (80%) 砂漠の爺さんに轟竜の鋭牙を渡して交換 (80%) 砂漠の爺さんに老山龍の角を渡して交換 (20%) 砂漠の爺さんに砦蟹の尖爪を渡して交換 (20%) 砂漠の爺さんにグラビドコインを渡して交換 (20%) 砂漠の爺さんにキンピカコインを渡して交換 (20%) フエールピッケル × 紅蓮石の調合で2個 (100%) フレイムサイフォス(片手剣)の強化に6個 双焔(双剣)の生産に4個 クリムゾンゴート(大剣)の強化に3個 龍刀【焔】(太刀)の生産に10個 飛竜刀【紅葉】(太刀)の生産に3個 龍刀【焔】(太刀)の強化に5個 龍刀【紅蓮】(太刀)の強化に8個 デッドリボルバー(ハンマー)の強化に4個 ジェイダイトメイス(ハンマー)の強化に7個 ガトリングランス(ランス)の生産に4個 竜騎槍ゲイボルグ(ランス)の強化に8個 ガトリングランス(ランス)の強化に2個 ガトリングランス改(ランス)の強化に6個 黒槍グラビモス(ランス)の強化に6個 アベレージヒッター(ガンランス)の生産に3個 討伐隊正式銃槍(ガンランス)の生産(チケット)に1個 討伐隊正式銃槍(ガンランス)の強化に3個 近衛隊正式銃槍(ガンランス)の強化に6個 ホワイトキャノン(ガンランス)の強化に4個 ピンクフリルパラソル(ライトボウガン)の生産に1個 ウラナイランプ(ライトボウガン)の生産に1個 メテオキャノン(へヴィボウガン)の生産に1個 ナナ=アズールカノン(へヴィボウガン)の生産に1個 テオ=アーティレリ(へヴィボウガン)の生産に2個 ブロンズスフィア(へヴィボウガン)の生産に1個 プロミネンスボウⅡ(弓)の強化に2個 ガルルガフェイク(頭防具)の生産に1個 エンプレスセクター(頭防具)の生産に3個 エンプレスマスク(頭防具)の生産に3個 モノデビルヘルム(頭防具)の生産に1個 モノデビルキャップ(頭防具)の生産に1個 モノブロスSヘルム(頭防具)の生産に2個 モノブロスSキャップ(頭防具)の生産に2個 暁丸【胴当て】(胴防具)の生産に2個 曙丸【胴当て】(胴防具)の生産に2個 凛【胸当て】(胴防具)の生産に2個 艶【胸当て】(胴防具)の生産に2個 エンプレスメイル(胴防具)の生産に2個 エンプレスレジスト(胴防具)の生産に2個 カイザーメイル(胴防具)の生産に3個 カイザーレジスト(胴防具)の生産に3個 バサルSメイル(胴防具)の生産に1個 バサルSレジスト(胴防具)の生産に1個 グラビドSメイル(胴防具)の生産に2個 グラビドSレジスト(胴防具)の生産に2個 タロスUメイル(胴防具)の生産に1個 タロスUレジスト(胴防具)の生産に1個 レウスアーム(腕防具)の生産に1個 レウスガード(腕防具)の生産に1個 ブラッククロウ(腕防具)の生産に1個 ブラックフィスト(腕防具)の生産に1個 夜叉【御手】(腕防具)の生産に2個 修羅【御手】(腕防具)の生産に2個 エンプレスアーム(腕防具)の生産に2個 エンプレスガード(腕防具)の生産に2個 カイザーアーム(腕防具)の生産に2個 カイザーガード(腕防具)の生産に2個 イーオスSアーム(腕防具)の生産に1個 イーオスSガード(腕防具)の生産に1個 バトルUアーム(腕防具)の生産に1個 バトルUガード(腕防具)の生産に1個 ハイメタUアーム(腕防具)の生産に2個 ハイメタUガード(腕防具)の生産に2個 クシャナアンダ(腰防具)の生産に1個 クシャナアドミ(腰防具)の生産に1個 カイザーフォールド(腰防具)の生産に2個 カイザーコート(腰防具)の生産に2個 リオソウルコイル(腰防具)の生産に1個 リオソウルコート(腰防具)の生産に1個 ギザミSフォールド(腰防具)の生産に2個 ギザミSコート(腰防具)の生産に2個 ランゴUフォールド(腰防具)の生産に1個 ランゴUコート(腰防具)の生産に1個 エンプレスグリーヴ(脚防具)の生産に1個 エンプレスレギンス(脚防具)の生産に1個 カイザーグリーヴ(脚防具)の生産に2個 カイザーレギンス(脚防具)の生産に2個 属攻珠(装飾品)の生産に1個 強走珠(装飾品)の生産に1個 大砲珠(装飾品)の生産に1個
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/278.html
ドスファンゴ攻略 基本情報 ブルファンゴのボス格。上位2頭クエなどのお供によく出演してくる。猪突猛進という言葉通りに目標を定めると一直線に突進してくるが、ブルファンゴと違い突進が小刻みなので甘く見てると反撃をもらう。 雷属性・打撃・状態異常に非常に弱く、強力な雷属性武器や、ハンマーでめまいを起こさせると簡単に葬ることが出来る。しかし、一応ボス級なので他の飛竜などと同時に相手すると危険度が跳ね上がる。安全のために探してでも見つけ、早めに撃破しよう。 状態 怒り 鼻から吐息が漏れる 瀕死 他マップへ逃げ、特定のエリアで寝る。 部位破壊 無し 攻撃パターン 突進 プレイヤーに向かって名前のとおり突進してくる。ブルファンゴと違って動作が速く距離も小刻みなのでスキは小さくなっているが、しっかり見れば余裕で対処できるだろう。また予備動作が数種類あり、頭を振って突進・振り向きざまに突進(向き修正が小さいのでチャンスだが、ノーモーションなので注意)・ブルファンゴ同様に地面を数回蹴る(1~3回?)の後に突進する場合がある。 大暴れ 牙を大きく左右に振り、必ず最後に後ろへ振り向く。予備動作なしに行うことが多く、不意打ちをよく食らう。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 これ、というほどの事もない。突進を正確に回避、追いかけて飛び込み、2~3撃入れて前転or横回避の繰り返しで討伐可能。 大暴れでのダメージはリーチの短い性質上、しょうがないと割り切って攻めよう。 双剣 よく動くため、乱舞を使うと外したり、正面から突進をもらったりするので、△+○からの回転斬りなどで攻めよう。 突進の予備動作などの間には乱舞を入れると効率UPは間違いない。片手と同じく大暴れはしょうがない。 大剣 突進を追いかけ、一撃→前転で問題ない。 ガードしても削られる心配のない相手なので、慣れてない人は最初こいつで練習すると吉かも。 太刀 まず正面を避けて踏み込みきりで攻撃。振り向き時にあえて斜め前を取りノーモーション突進を誘い、急停止した所をさらに踏み込みきりで攻撃。上手く行けばその繰り返しだけで討伐も可能。横から腹部に密着して抜刀斬り→突き→斬り下がりで斬りまくり、隙ができたら気刃斬りをたたき込むだけでも特に問題なく倒せる。 ハンマー すこぶる相性がいい。ハンマー初心者は基本的に溜め3を叩き込んでいるだけでOK。 慣れてきたらハンマー操作の練習用として、突進を避け側面から溜め2で攻撃や倒れたら縦3連打をやっていこう。 部位がないモンスターなので、しっかり回避してスキを見て全身どこでもいいから殴りかかるだけで簡単に気絶し討伐できる。 狩猟笛 ハンマーと同じく、どこを殴ろうと気絶するので隙あらばとにかく殴る。 自分強化以外の演奏をわざわざかけて強化するより殴ったほうが早い。 できる限り横から「ぶん回し」をすると安定してダメージを食らわずに倒すことが可能。 正面からの攻撃だけはしないように気をつければ比較的楽に討伐できる。 ランス まずは納刀状態で突進を誘い、それを回避して後ろから一撃。 その後はサイドステップで正面から軸をづらしつつチクチク刺していく。 ランスはリーチが長いので、あまりぴったり張り付かず、やや間隔をあけて攻撃していれば大暴れに巻き込まれにくい。 状況に応じてガードも使い、最適の間合いを保っていれば負ける要素は無い。 逃走したら突進で追撃。 ガンランス 突進を主に使ってくるので、罠に掛けて足止めでもしない限りは竜撃砲を使うチャンスはないだろう。 というより普通に攻撃してれば難なく討伐できるので、あえて竜撃砲を使う必要もない。 突進を納刀状態で追いかけ後から攻撃、振り向いて突進してくるのをステップで回避後納刀、追いかけて攻撃 …というパターンで戦うといい。ステップ回避タイミングの練習にもなる。 ガンナー ライトボウガン 序盤では防御が薄いため、攻撃よりも回避を優先。 電撃弾が有効だが、通常弾他でも問題ない。 素早い上、急停止するため、照準あわせのいい練習台になる。 ヘビィボウガン ドスファンゴは非常に雷属性に弱いため、電撃弾を撃ち込めば大ダメージが見込める。 上位クエストに出現する個体であっても10発~15発程度撃ち込めば終わるため、掃除のために電撃弾を持ち込む価値はある。 弓 突進中、後ろから貫通を全弾ヒットさせるのは至難。連射が一番いいだろう。 周囲を回りながら、突進を回避した後に打ち込む…の繰り返しで容易に討伐可能。 剣士攻略 正面に立たない。欲張って攻撃しすぎない。 他のボスのお供で出てくる場合は早めに討伐すると楽だろう。 ガンナー攻略 電撃弾を撃ち込めばすぐに終わる。 逃げ出しても後ろから容赦なく狙撃しよう。弓は連射で。 コメント 片手剣 自分の攻撃の出や行動が速いので比較的楽かと、 正面に立たない様にしつつ斜め後ろに掛けて切って行くと良い。 雷属性武器は非常に有効。 ドスファンゴ単体を相手にする場合はフィールド上の雑魚を一掃しておくとより安全です。 ・・・もっとも、ある程度強力な武器があればその必要もありませんが、ブルファンゴやコンガ、ブランゴは横槍が厄介なので。 また、他のボスモンスターと同時に出現する場合は優先して倒しましょう。 -- 名無しさん (2008-04-02 00 42 21) 当てにならない武器別攻略を掲載。参考にするかはあなた次第っと -- 名無しさん (2008-05-13 03 15 57) 雪山6にて戦闘中瀕死になって逃げるときは、一度8の方に向かってから改めて7の方に向き直って逃げる。 このとき動きが遅いので簡単に捕獲できる。 それと、雪山では瀕死になると7で寝る。ほかの場所は未検証。 -- ZERO (2008-05-14 22 14 48) 片手剣での倒し方ですが, ドスファンゴは突進後後ろを振り返る時は必ず反時計に動くので,突進をかわしたらすぐに後ろを追跡してドスファンゴに真っ直ぐ近づき, 納刀しているなら△,抜刀してるなら○+△の飛び掛りを進んできた直線上より10°ほど右に攻撃を仕掛けると 片手剣は3撃目(飛び掛りを含めると5撃目)までは左側の判定が大きいのでドスファンゴに攻撃が当たります。 さらに,ドスファンゴは突進してきますが,10°ほどずらした影響でそれも当たらないので,再び最初の飛び掛りから始めれば大暴れを喰らわない限りハメのように攻撃できます また,もし10°ほどずらし損なっても振り返りから突進までの時間が若干あるので,その間に右転すれば問題ありません。(というか,突進も1歩目は判定が甘い模様) 前転を使うせいで間合いが開いて事故る人向けですかね。 -- 名無しさん (2008-06-02 23 56 36) ↑勘違いミス失礼・・・ 4行目 ×片手剣は3撃目(飛び掛りを含めると5撃目)までは・・・ ○片手剣は2撃目(飛び掛りを含めると4撃目)までは・・・ -- 名無しさん (2008-06-02 23 59 33) 雪山での事ですが、ガノトトス岩ハメのようなやりかたでドスファンゴが高台にのった時に、地中潜りをしてエリアの中心に戻ってきました。 -- 名無しさん (2008-04-23 23 01 27) 上位の「雪山の主、ドドブランゴ」にて、雪に潜って攻撃してくるモーションを確認しました。 -- 名無しさん (2008-05-13 22 32 33) 集会所/上位沼地のドスイーオス狩猟クエのエリア8にて地面に潜る攻撃を確認しました。 -- 名無しさん (2008-05-29 14 09 57) ↑状況詳しく頼む にわかには信じがたいので -- 名無しさん (2008-06-01 07 34 54) 沼地で潜るの確認しました♪エリア移動直後にエリア中心に行くために潜ったっぽい -- 名無しさん (2008-08-12 01 08 58) ↑何番から何番かもうちょい具体的にたのむ -- 名無しさん (2008-08-17 22 24 52) 集会所/上位沼地のドスイーオス狩猟クエのエリア8にて地面に潜る攻撃を確認しました。 これと似たようなことですが雪山のエリア6のエリア7側の端でドスファンゴが潜った後エリア中央付近に現れました そのときは未発見状態でした -- 名無しさん (2008-11-13 03 40 38) 村長☆7、紫色の毒怪鳥にて、エリア8でドスファンゴに遭遇した際、地面に潜るのを確認しました。 距離が離れている時の行動かもしれません。 偶然かもしれませんが、オトモのすぐ側に出現していました。 ちなみに未発見状態です。 -- 名無しさん (2008-11-24 21 37 26) 村☆7、紫色の毒怪鳥のエリア8でドスファンゴが地面に潜るの確認。 エリアの端で潜り、自分ともオトモともかなり離れた場所に出現しました。 その時は未発見状態でした。 -- 名無しさん (2008-12-24 07 13 57) ドスファンゴが瀕死時、沼地エリア7で寝るのを確認しました。 -- 名無しさん (2008-12-26 17 22 45) 瀕死状態のドスファンに攻撃を加えてたら、突進動作をキャンセルして逃走を開始しました。 というわけで、たいていのボスみたいに「攻撃動作を終了してから逃げ出す」のではなく、ドスファンは「HPが一定量以下になると、全ての動作をキャンセルして逃走状態に移行する」という特殊な設定があるみたいです。 ちなみにオフラインでソロで戦っていたので、ラグという可能性もありません -- 名無しさん (2009-09-06 23 23 41)
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前回友奈(2戦目)、次回おくりび山(1戦目) 基本情報 ドクオ(1戦目) トレーナー ドクオ L【指揮】:A L【育成】:A L【統率】:A L【能力】:C L【固有】:【むんどくせ】:低確率で相手をなまけさせる バックアップ:制限でなし ポケモン 【悪蟹】シザリガー:LV275/トップバッター/【水/悪】/HP99+15/攻撃力補正:+9+2 【悪蟹】:瀕死になった際、相手に「黒い鉄球」を押し付ける ※「黒い鉄球」:これを持たされると常時後攻になる/判定で勝利すればダメージ半減なし 【悪蟹】:現役時代から相手に押し付ける癖があったため、この異名がついた。 ストームソーダ:LV267/アヴェンジャー/【飛行/電気】/HP88/攻撃力補正:+8+2 ニンフ:LV273/オブサーバー/【飛行/電気】/HP93/攻撃力補正:+9 ニンフ専用/【電子の天使はここにいる】/これは場に出さずとも使用できる ①低確率で味方の与えるダメージを上昇させる/*1.5 ②低確率で味方の受けるダメージを軽減させる/*0.5 ③低確率で味方の体力を1/4回復させ、状態異常を解除する 【電子の天使はここにいる】/④バトル中一度のみ味方の体力を1/2回復させる 【凶眼】メガボーマンダ:LV272/アシスト/【ドラゴン/飛行】/HP99/攻撃力補正:9+2 【凶眼】:場に出た時、対面する相手の攻撃力を半減させる/交代すれば再使用可能 【剛鎧竜】グラビモス:LV280/【岩/ドラゴン】/【山のヌシ・深度4】/HP133/攻撃力補正:0 【剛鎧竜】:瀕死になる攻撃を受けた際、必ずHPが1残る/勘弁してやってください 野生異名:【金剛鎧の重圧】/場に出ている限り対面する相手を後攻にし、判定で勝利した場合ダメージを軽減(*0.5)する 【不死鳥】レッドホーク:LV277/不動のエース/【飛行/炎】/HP108/攻撃力補正:+9(+5) 【不死鳥】:瀕死になる攻撃を1度だけ回避する イタチPT L【指揮】:A L【育成】:A L【統率】:A L【能力】:A L【固有】:【写輪眼】 効果:3の倍数Tで発動、相手の補正値をコピーできる/効果時間1T バックアップ 制限でなし バトル概要 イタチPT ポケモン ①【最終兵器】ライーサ:LV315/不動のエース/【飛行/ゴースト】/【山のヌシ・深度2】 異名/【最終兵器】:クリティカル補正+2、3体以上後に選出された場合、経過T/2分HPが増加する 専用/【時よ征け、流れるままに】:場に出るまでに要したT*3分達成値上昇 ②【看板娘】いろは:LV299/トップバッター/【水/エスパー】 異名/【看板娘】:次に出るポケモンが瀕死になる攻撃を1度だけ無効化する 専用/【看板娘の五色玉】:対面する相手に対して先制した場合、5種類の玉のうち一つをランダムで押し付ける ○○玉:相手を2T○○にする効果 毒々玉:毒 電気玉:麻痺 眠り玉:眠り 火炎玉:火傷 雪玉:氷 ④【殺戮蜂】メガスピアー:LV269/二枚看板/【虫/毒】/【森のヌシ・深度3】 異名/【殺戮蜂】:自身に【戦闘続行】を付与する 専用/【弐撃必滅ノ型】:クリティカル判定で10以上の場合、追加攻撃を得る 野生異名/【反逆の血】:虫と毒が「いまひとつ」のタイプへの攻撃を「抜群」に反転させる ⑧【魔弾】エミヤ:LV288/アヴェンジャー/【鋼/ドラゴン/遺跡のヌシ・深度4】 異名/【魔弾】:異界展開時、エミヤの攻撃は【必中】する。 専用/【黒鉄式幻想崩壊】:瀕死になった場合、鋼タイプの最大HP*2攻撃を行う 野生異名/【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 【異界/鋼鉄領域】鋼タイプが受けるダメージを半減する、 この異界で瀕死にさせたポケモンは状態異常/【弾倉】状態になる 【エミヤ】は4の倍数Tごとに「黒鉄の奥義」をくりだせる状態異常/【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+【弾倉】になったポケモンのHP/2 エラッタ後状態異常/【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ*2 ※効果は弾倉ごとに1回のみ 黒鉄の奥義:鋼タイプの追加攻撃(【1D10 00】+攻撃力補正)、炎・格闘・地面タイプへのダメージ*2、鋼へはダメージ*3 ⑨【英傑殺し】一方通行:LV284/スイーパー/【エスパー/岩】 異名/【英傑殺し】:エース、キラー、二枚看板に対して自動選出、相手の攻撃力補正を0にする 専用/【英傑よ死を想え】 :対面した相手を瀕死にさせた際、相手方のエースを強制選出させて交代する ⑫【unknown】ホワイトグリント:LV299/タイトエンド/【水/草/毒】 異名/【unknown】:瀕死になったとしても1度だけHP1で再起動する 専用/【三重防衛装甲】:効果抜群を等倍に変化、最初に受ける攻撃のダメージを0にする イタチPT先発:いろは 敵PT先発:シザリガー 「ジムトレーナーのドクオが勝負を挑んできた」 1T:敵の固有発動、いろはは状態変化:なまけになった 【指揮】:達成値100を超えたため+200% シザリガー先手でいろはにダメージ 2T:敵の固有発動、いろはは状態変化:なまけになった 【指揮】:達成値100を超えたため+200% シザリガー先手でいろは瀕死 【看板娘】発動 3T:死に出しエミヤ 【黒鉄の遺産】発動、【異界/鋼鉄領域】が展開 写輪眼発動 【指揮】:達成値100を超えたため+200% エミヤ先手でシザリガーにダメージ 【異界/鋼鉄領域】:鋼タイプが受けるダメージを半減する シザリガー後手急所でエミヤ微ダメージ 4T:【指揮】:達成値100を超えたため+200% エミヤ先手急所【黒鉄の奥義】でシザリガー瀕死 【悪蟹】発動、エミヤに黒い鉄球を持たせる 【弾倉】装填 5T:死に出しストームソーダー 【異界/鋼鉄領域】:鋼タイプが受けるダメージを半減する オブサーバー発動、③の効果なので無駄撃ち ストームソーダー先手急所でエミヤに微ダメージ 6T:写輪眼発動だが相手に補正がないので無意味 【異界/鋼鉄領域】:鋼タイプが受けるダメージを半減する ストームソーダー先手急所でエミヤに微ダメージ 【指揮】:達成値100を超えたため+200% エミヤ後手急所でストームソーダにダメージ 7T:【異界/鋼鉄領域】:鋼タイプが受けるダメージを半減する ストームソーダー先手でエミヤに微ダメージ オブサーバー発動、②の効果でダメージ軽減 【指揮】:達成値100を超えたため+200% エミヤ後手急所でストームソーダー瀕死 【弾倉】装填 8T:死に出しメガボーマンダ 【凶眼】発動、相手の攻撃力半減 【異界/鋼鉄領域】:鋼タイプが受けるダメージを半減する メガボーマンダ先手でエミヤに微ダメージ 【指揮】:達成値100を超えたため+200% エミヤ後手でメガボーマンダ瀕死 アシスト発動 9T:死に出しグラビモス 写輪眼発動 野生異名:【金剛鎧の重圧】/場に出ている限り対面する相手を後攻にし、判定で勝利した場合ダメージを軽減(*0.5)する 交代して一方通行、スイーパー発動、【英傑殺し】発動 「二枚看板と攻撃力をスイープ」※アシストもスイープ? グラビモス先手で一方通行にダメージ 一方通行後手でグラビモスにダメージ 10T:敵の固有発動、一方通行は状態変化:なまけになった グラビモス先手で一方通行にダメージ 11T:野生異名:【金剛鎧の重圧】/場に出ている限り対面する相手を後攻にし、判定で勝利した場合ダメージを軽減(*0.5)する グラビモス先手急所で一方通行にダメージ オブサーバー発動、①の効果でダメージ上昇 一方通行後手急所でグラビモスにダメージ 12T:写輪眼発動 野生異名:【金剛鎧の重圧】/場に出ている限り対面する相手を後攻にし、判定で勝利した場合ダメージを軽減(*0.5)する 一方通行100+10でグラビモス87+10で判定に勝利 【指揮】:達成値100を超えたため+200% 一方通行先手でグラビモスにダメージ グラビモス後手で一方通行にダメージ 一方通行、ドムがいないことを愚痴る 13T:野生異名:【金剛鎧の重圧】/、判定で勝利した場合ダメージを軽減(*0.5)する 【指揮】:達成値100を超えたため+200% グラビモス先手で一方通行にダメージ 一方通行後手でグラビモスにダメージ 13T:野生異名:【金剛鎧の重圧】/判定で勝利した場合ダメージを軽減(*0.5)する 【指揮】:達成値100を超えたため+200% グラビモス先手急所で一方通行にダメージ 一方通行後手急所でグラビモスにダメージ 14T:野生異名:【金剛鎧の重圧】/場に出ている限り対面する相手を後攻にし、判定で勝利した場合ダメージを軽減(*0.5)する 一方通行73、グラビモス43+10で判定に勝利 一方通行後手でグラビモスにダメージ 15T:野生異名:【金剛鎧の重圧】/、判定で勝利した場合ダメージを軽減(*0.5)する 写輪眼発動 グラビモス先手急所で一方通行にダメージ 一方通行後手急所でグラビモスにダメージ 16T:野生異名:【金剛鎧の重圧】/判定で勝利した場合ダメージを軽減(*0.5)する 【指揮】:達成値100を超えたため+200% グラビモス先手急所で一方通行瀕死 17T:死に出しエミヤ 【黒鉄の遺産】発動、【異界/鋼鉄領域】が展開 【異界/鋼鉄領域】:鋼タイプが受けるダメージを半減する グラビモス先手でエミヤにダメージ エミヤ後手でグラビモス瀕死 【剛鎧竜】:瀕死になる攻撃を受けた際、必ずHPが1残る/勘弁してやってください 【弾倉】装填 死に出しレッドホーク 【1D2 1】/2で交代 HAHAHAHA、残りは全て食わせてもらう。 ブブブブブブブブ> 18T:【指揮】:達成値100を超えたため+200% エミヤ先手でレッドホーク【不死鳥】で回避だが 【魔弾】で必中、レッドホーク瀕死 必中>回避の法則だからな。 イタチ勝利 「ドクオとのバトルに勝利した」 「バトルメンバーのLV+5、指揮+【1D10 3】」 勝てるわけねぇだろうが!!! エミヤ、お前キラーに転向な。 使いにくい。 「HAHAHA、その超振動ボールをなんとかしてから言え」 フェザーバッジを獲得!
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フルフル攻略 基本情報 目がない不気味な白い姿をした飛竜。弱点属性は火。その他の属性は効果が薄く有効ではない。目が退化しているということを反映してか、見つかっても発覚状態(黄色い目のアイコンが表示)にならない。そのため逃走ダッシュや緊急回避ができないので注意。 足のひるみ耐性が低いため転倒させやすい。毒状態にはすぐできるも、ダメージは極小。麻痺とシビレ罠に至っては数秒で効果が切れてしまう。同様に気絶時間も短い。しかし、睡眠だけは別で効果が高い。繰り返し眠らせる事による耐性強化の上限も低く、初めの睡眠とあまり変わらない蓄積値で眠らせる事が出来る。MHP2でも強力な戦術だったハイガノボマー戦法も大いに有効。もちろん、ガンナーでも大タル爆弾Gを持ち込む価値はある。 基本的に地上を歩いて移動しないため、罠にはかけにくい。天井に張り付いている間に真下にしかけて無理矢理かからせるか、うまく誘導して陥れよう。 村上位★7、G級★1など、旧密林でのクエストの場合、10の巣に戻って寝る際に剣士だと手出しができない高台の上で寝ることがある。急いで追いかけて眠りに就く前に発見されるか、打ち上げタル爆弾など上方に攻撃できるアイテムを用意しておきたい。 状態 怒り 怒り始める時に行動キャンセルと同時に頭を低く下げ、呼吸が荒くなる。 口元から白い息が漏れ、動きが早くなる。体力が少なくなると1発の攻撃で怒るようになる。 怒った時のモーションがやや長めなので、その間攻撃し放題。 瀕死 巣へ逃げ帰る直前に棒立ちになる。この時怯ませるとまたしばらく棒立ちになる。この間に罠にかけることも可能。 足を引きずる。 部位破壊 頭:首の付け根あたりに傷が入る。 胴体:左後ろ側に同じく傷が入る。頭と胴体両方の部位破壊で報酬確定。 攻撃パターン 電気ブレス(3方向) 前方3方向に分裂する電気ブレスを吐く。 「ガード強化」のスキルでガード可能となるが、ダメージや状態異常を防げるわけではないので極力回避しよう。 麻痺属性付きのためブレス→麻痺→ブレスでキャンプ送りとなることも多い。 また、腹下にいると押しつぶされて吹っ飛ぶ、追撃が怖いので注意。 他の飛竜種のブレスにも共通するが、回避性能スキルがあればタイミングよくブレスに飛び込むように前転することで回避可能。 電気ブレス(5方向/村上位&G級限定行動) 前方5方向に分裂する電気ブレスを吐く。 3方向と動作は変わらないが、首を上げる時に口の周りが放電する。 相変わらず、予備動作が大きいが3方向に比べて攻撃範囲が広い。 横から顔を狙って一番外のブレスが当たったという事もある。 体内発電(放電) 地面に伏せた後、全身から放電する。 近距離にいると頻繁に使うので剣士には接近を妨げる厄介な攻撃。 見た目よりも攻撃範囲が広いので大きめにかわそう。 欲張って接近戦を挑むと、伏せた翼で脱出不能になることがあるのでほどほどに。 ランス・ガンランスは「ガード性能+1」以上でノーダメージかつノックバックなしでのガードが可能になる。 一度の放電で攻撃判定は一度しか発生しないため、食らうかガードしてしまえば以降その放電中にダメージを受けることは無い。 上手く活かして勝利に結び付けたい。 なお、各部位の先端にギリギリ大剣、太刀、狩猟笛の叩き付けなどが届くが、見極めはかなりシビア。 おとなしく放電し終わるのを待とう。 また、時間こそ短いものの、ガンナーにとってはただのスキでしかない。 ちなみに、フルフルが1度でも方向転換をすると体内発電を使用しない。 方向転換をした隙に攻撃をたたき込んでやろう。 プレス攻撃 ジャンプして腹で押しつぶしてくる。 油断でもしていなければ当たることはあまりないが、咆哮からのコンボでキャンプ送りになる事が多い。 この攻撃で多少の高台は上ってくる。ガンナーで高台から攻撃するときは高さを十分に注意すること。 怒り時は電気を纏い、威力、飛距離、攻撃範囲のどれも上昇する。 また、帯電と違い、多段ヒットとなるため、うかつにガードすると一気にスタミナを持っていかれる。 下手すると、スタミナゼロで攻撃を喰らい、かつフルフルの真下なんかに転がると即死コンボとなる。 通常時、怒り状態ともに飛び上がりの足元に当たり判定がない。近接武器はジャンプ直前が攻撃のチャンスになる。 噛み付き 他の飛竜の噛み付きと同じ動作ではあるが、首が伸びる分攻撃範囲が広い。 前方噛み付き 前方に対して微妙に首をすくめた後、首を2倍ほどの長さに伸ばして噛み付き攻撃をしてくる。横にいれば全く問題はない。リーチが意外にあるので、前方にいるときにつかってきたらとりあえずガードか回避するようにしよう。 バインドボイス【大】 おなじみの咆哮だが非常に危険。 咆哮で硬直してしまうと怒り状態ではブレスが、近距離だと怒りでなくても続く体内発電が間に合ってしまう。 高級耳栓かガードで確実に対処したいが、予備動作が短くガードしづらい。 他はもちろん大剣、片手剣も念のため「高級耳栓」をつけた方が無難かもしれない。 フルフルが2回方向転換する位置に居る場合、怒りでも何とかブレス前には硬直が解ける。フルフル前方で食らうと当然ブレスが間に合う。 首を少し引っ込める予備動作があるため、慣れれば安定してガード可能。耳栓無しガンナーならひたすら回り込む。そもそも、これを腹下で喰らう状況は「攻撃し過ぎ」である。 攻撃を一回減らして離脱に充てよう。 ヨダレ攻撃 洞窟の天井にぶら下がり、下にヨダレを垂らす。この時、落し物を落とすことがある。 ヨダレにはダメージがあり、連続で食らうと気絶状態になることがあるので、真下には行かないこと。 多段ヒットするので、ガードも危険。 ガンナーからするとやはり射撃の的である。 飛び降り 天井に張り付いた後ある程度ハンターを追尾して飛び降りてくる。 ヨダレ攻撃の後によく行う。 影の真下ではなく前方(フルフルの向いている方)にのしかかってくるので、あらかじめ側面か後ろに回っておくこと。 斜めジャンプ張り付き 天井があるエリアで斜め上の天井に飛びついて張り付き、即座に落下してくる。飛び降りのように追尾されることは無いので、張り付いた地点の下から離れていれば安全。 尻尾回転 飛竜種おなじみの攻撃。フルフルの尻尾は短いのであまり当たる事はない。だが、当たると意外に痛く、吹き飛ばされて追撃の電気ブレスを喰らうこともあるので注意。 体当たり 前方に数歩歩いたのち体をぶつけてくる。怒り時は帯電。フルフルの攻撃の中では出が早い方なので注意。 ブロス系の突進のように歩行開始直後は当たり判定がない。 タックル 非常に稀ではあるが、魚竜や角竜のようなタックルをすることがある。喰らったらむしろラッキーと考えるべきだろう。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 武器倍率が高い武器なら何でもOK。咆哮をとっさにガードできないようだと討伐は厳しい。 フルフルがこちらに振り向いたと同時に飛び込み切りからのコンボで攻撃。 転倒したら弱点の頭を集中的に攻撃する。 剣士全般に言えることだがフルフルがこちらを向き直った時はその場での放電攻撃は絶対こないため、 振り向きに合わせてこちらから足元へ突っ込む方が良い。 飛びつき、体当たり(帯電時も含む)も足元にいれば絶対あたらない。 G級の場合も、緑ゲージまであれば尻尾以外は弾かれない為、他の近接武器で辛かったら使ってみよう。 双剣 動きが遅いので攻撃チャンスは多い。 フルフルの斜め前をキープし、電気ブレスの際に切断ダメージが良く通る頭に乱舞でダメージを稼ぎ、 さらに飛びかかり着地の足には乱舞、放電終了後の足には通常攻撃で転倒を狙う。転倒したらやはり頭に乱舞。 怒り時はスピードが速くなるので、電気ブレスの際の頭と飛びかかり着地の足に通常攻撃→離脱程度にとどめるのが無難。 コンボによる即死の危険がある咆哮への対策として、「高級耳栓」があると楽になる。 しかし、「高級耳栓」があるからといって安心して、闇雲に乱舞をしていると、 離脱がスムーズに出来ないまま体内発電からの一連のコンボで昇天する可能性もあるのでタイミングの見極めが重要。 大剣 基本的にフルフルの横か後ろに回りこみ、振り向き際に攻撃してすぐ回避すればいい。 大剣は切っ先よりも中腹をヒットさせた方がダメージが高く、弱点の頭に中腹をヒットさせやすいので うまく立ち回れば大剣の威力もあいまってかなり早く討伐できるはず。 なお、尻尾は固く弾かれやすいので極力狙わない事。 溜め斬りは、ブレスを放つ動きを見せたときに背後に回り込んで当てよう。 実は帯電していても頭、尻尾、翼の各先端には攻撃が届く。 うまく立ち回れば帯電時にも溜めることができるようになる。 振り向き際に1発武器出し攻撃、ブレス予備動作中は横から溜め斬り。 大剣はガードこそできるが、攻撃動作中にはガードに素早く移行できないので、 安全性を考慮するなら、やはり「高級耳栓」が欲しい。 太刀 フルフルの周囲を円を描くように回り、段々円を狭めて近づく。 放電中は足より後ろの放電範囲は見かけ以上に広いので狙うなら頭の部分に、 フルフルの攻撃後に足に突き→切り下がりか踏み込み斬り→切り下がり。 ゲージが貯まったらR→△→切り下がり。 あまり無理をせず、怒り中は攻撃を控えめにして、一発も食らわない位慎重に行動すること。 とにかくフルフルは足を攻撃すると良く転ぶので低めの攻撃である突き、切り上げ、切り下がり、気刃斬りの2発目までを中心に足狙いが無難。 転倒させたらここぞとばかりに、肉質の柔らかい上半身・頭を△→△→○→△+○で斬りつけよう。 最後の斬り下がりをしている頃には、既に起き上がりかけているはず。 「高級耳栓」があると時間を大幅に短縮できる上、安全性も増すのでオススメ。 無い場合は必ず正面を避け、斜め後方に位置どって攻撃しよう。 ハンマー 火属性が弱点だが意識する必要は無い。 各行動の隙にスタンプ、もしくは回転ホームランを頭に。 足の肉質は硬いので攻撃は避けた方がいい。 体内放電でも頭にスタンプを当てられる。要練習。 スタン時間は短いが、縦3を決める時間はあるのでそこまで相性は悪くない。 的確に頭を狙っていけば簡単に討伐できる。 狩猟笛 フルフルの攻撃はどれも比較的隙が大きく、演奏が容易。 特にブレスや放電時は移動強化、はじかれ無効等を余裕を持って演奏できる。 もっとも欲張ると危険なのは他の武器と同様なので、焦らず慎重に戦う事。 放電時には安全圏から頭に叩きつけが届く為、ハンマーと同様にスタンを狙っていくといい。 笛の種類によっては、演奏効果で聴覚保護を発動できるため、防具の選択もある程度幅が広い。 ランス 「ガード性能+1」を推奨。またG級だと脚への攻撃が緑ゲージで弾かれるので、せめて青以上を維持して戦いたい。基本的には足元で張り付いてひたすら上方突きを繰り返す。転倒させたら突進や三連突きで攻めるのがセオリー。放電はガード。若干臆病すぎるくらいの攻撃頻度が丁度いい。ガード強化もつけるとブレスをガードできるようになるが、ステップで避けるほうが安全。危険な咆哮はしっかり見極めてガードして反撃の準備をしたい。非常に硬い尻尾には絶対に手を出してはいけない。のけぞる→放電→5WAYブレス→キャンプのコンボをよくされる。なお、ランスとガンランス共通で、密着状態で咆哮のガードを失敗してしまった場合、高確率で体内放電を使ってくるが、R+△+○を押し続けていればギリギリでガードが放電前に間に合うので、諦めないように。 ガンランス 「ガード性能+1」以上推奨。基本的にはランスと共通。 火属性に弱いため、砲撃を絡めたコンボや転倒させてからの竜撃砲などでより早く倒せる。 特に下位では竜撃砲一発でほぼ確実に転倒させられるので積極的に狙いたいが、 上位、G級になると転倒しにくくなる上、ノックバックで距離が開いてしまうため、ここぞという隙にだけ使って行きたい。 G級では脚などは緑ゲージで弾かれる。 青ではガード突き、緑になったら竜撃砲と砲撃、と使い分ければ時間はかかるものの倒せるだろう。 ちなみにダメージ量は「砲モロコシの砲撃」>「ナナ=ソレイユで脚を斬る」なので、 上手く顔や胴を狙うことができない人は砲モロコシを用意し、砲撃オンリーで攻めるのもいいだろう。 ガンナー ライトボウガン 「高級耳栓」推奨。「高級耳栓」があればほとんど攻略に書く事はない。 「高級耳栓」がない場合、バインドボイス時に正面にできるだけ立たないようにすると 硬直しても振り向きの分だけ硬直解除の時間が稼げるので助かる場合が出る。 横にウロウロ歩くだけでほぼ全ての攻撃を回避可能、無理攻めしなければ負ける要素はない。 ただし火力が高いので迂闊なリロードは死を招く、特に怒り中は注意。 火炎弾が有効だが、通常弾Lv2主体でも何ら問題はない。 きちんと弱点である頭部、首の辺りを狙えば時間や弾が足りなくなる事はないはず。 歩き放電、首伸ばし攻撃に即時対応できる程度の距離を保ち、ブレス中の隙に斜めから頭を狙撃するのが安全。 全体的に隙は多いので、弱点を狙う余裕はある。落ち着いて挑もう。 ヘビィボウガン 全体的に動作が緩慢なため、咆哮と、天井からの飛び降りに気を付けていれば余り怖い相手ではない。 「高級耳栓」かシールドのどちらかは必須、どちらにするかは好みでどうぞ。 フルフルの斜め前に陣取り、顔に通常弾か火炎弾を当てるのが基本。ダメージ量は火炎弾>LV2 通常弾。 どうしても狙えない場合は足を撃っても良いが、頭以外の部位は極端に硬質なので注意。 追加された5WAYブレスは意外と広いため注意、避けたと思っても端が引っ掛かってしまったりする。 麻痺ってしまえばキャンプ送りは必至なので注意。回避はやや大きめを心がけよう。 背中、腹ともに弾属性の攻撃を80%カットする。部位破壊がしたいなら、火炎弾を使用するのが無難。 弓 概ねライトボウガンと同じ。 火属性、連射弓が特に有効だが、連射・拡散・貫通とどの系統の弓でも威力が高い弓ならばさほど苦労はしない。 基本は時計回り。近くに寄って放電を誘発させれば撃ち放題。 連射は頭か首を前方斜めから狙う。拡散は側面でなるべくすべての矢が当たるように。 貫通は頭→胴体→尻尾か翼→胴体→翼を通すように撃つ。 咆哮後の攻撃が怖いなら「高級耳栓」をつけよう。 無い場合はできるかぎり後ろ側か側面をキープすれば、敵が2回振り向くまでに状態が回復する。 剣士攻略 ガードができない武器は「高級耳栓」推奨。ガード可能武器でも自信がないのなら「高級耳栓」をつけたほうが安全。無い場合は後ろか側面に陣取るように心がける。 攻撃の打点が高い武器は振り向きに頭を狙う。片手や双剣等は足を攻撃して積極的に転倒を狙い、転んだら頭へ。 放電中はリーチの長い武器(ランス・ガンランス等)やリーチのあるモーション攻撃(太刀の突き・ハンマーのスタンプなど)で放電の攻撃判定外から攻撃が可能。 ガンナー攻略 硬直からのコンボによるキャンプ送りを防ぐため「高級耳栓」推奨。発動できない場合は、臆病、平和主義などのオトモアイルーに耳栓の術を覚えさせ殴ってもらうのが無難。ヘビィはシールドをつけてもよい。(※前に出て戦うオトモは地面に潜りやすく、いざという時地面下では困るので、ボスに攻撃しない性格が望ましい。) 立ち回りは時計周り。反時計回りの際は近すぎると斜め噛みつきに当たりやすいので注意。一番の隙は電気ブレスだが、口に電気を纏っている場合は5wayブレスになり、真横まで避けなければ安心できない。避けたらなるべく頭に連射や火炎属性の攻撃を当てていこう。フルフルの攻撃はゆっくりしたものが多いので、正面にいなければ攻撃はほとんど避けられる。無理に頭を狙おうとすると体当たりなどが避けられないので、後ろにまわった場合は足や体を狙おう。洞窟では天井張り付き&落下などもするが、正面にいなければまず当たらない。這って近づいて来たら影を良く見て回避しよう。怒り状態になると振り向きや、次の攻撃への移行速度が上昇する。目標は1撃も食らわないこと。もちろん攻撃力上昇や帯電攻撃は厄介。体のどこでも電気が見えたら横へ逃げる事。余裕があれば斜め後ろ位に。振り返る直前まで確実に攻撃を当てよう。 下位の初登場フルフルに勝てない人は、なるべく優秀なボウガンor弓を持ち雪山1で待機。待っていればやってくる(初見もまだなら一回見てから1に逃げればOK)ので、高いところに登る。待ち時間ではランゴスタをプチプチ潰しておくといずれ出てこなくなるため良い。段差は二段あるが、一段目は危険なので必ず二段目で。端の方だとタックルに当たるため少し奥に立つ。後はそこからひたすら撃ちまくる。ずっと撃っていれば弱らせる事ができるはず。注意点は、高台も絶対的に安全地点ではなく、極稀に登ってくる事(即死は恐らく無いが)とトドメまでは難しいという事。前者は確率的には低いので無視できるが、後者はもしフルフルが逃げたら3をチェックしてトドメor捕獲に持ち込みたい。 コメント 太刀は下位なら電気ブレス時に3撃、帯電以外を2撃入れるだけでひるみます。基本的に足狙いでこけたら気刃斬りで部位破壊狙い。 フルフル討伐の際は現地or事前に生肉を所持することを推奨。 特にガンナーはハメワザに使える。 -- 名無しさん (2008-04-02 15 59 38) G★1フルフル弓攻略 ガンナー攻略に合わせて参考になれば。 武器はプロミネンスボウⅢ 顔のフルフルから見て左横、しっぽ回転が当たらない程度の位置が基本位置 今作では体当たりがやたらでて翼も当たり判定なので注意。当たると痛い。 上のほうにも書かれているが前方110度位はブレスが来る可能性がある。ここは立たないように。 基本位置にいればキレたフルフルが振り向いても歩いて、もしくは前転1,2回ですべての攻撃を避けることが可能 弓の場合は基本位置から拡散矢を首と顔をカバーするように打ち続ける。3段階目まで溜まってしまったら顔か首に打つ 放電時、ブレス時はチャンス。逃さないようにしたい 飛び掛かりなどでフルフルの後ろに位置したら貫通矢を顔まで突き抜けるように打つ こんな感じでG級はノーダメ可能です もちろん爆弾、強撃ビンで短縮はいくらでも可能です 長文失礼。 -- 名もなきボマー (2008-04-03 00 16 14) Gフルフルの攻略法です。おそらく参考になりませんが初挑戦でも楽に行けました。 剛弓Ⅰでキッチンスキルで火事場が発動している状態で(防御力低い装備で行くのでどうせ一撃でBCに行ける)、 敵のいないマップ(ホットドリンクが要らなくて草食竜しか居ないマップ) でのみ攻撃します。防具はランナーと連射矢威力UPで行きました。 ランナーでかなりスタミナ消費しないので溜ながら連射をてきとうにうち込んでいく 5発ブレスはけっこう角度がきついので大げさによける、それにブレス発射後でも攻撃できます。 怒り時には意外と避けにくくなるのでブレス中と放電中とのしかかり後にすぐ撃ち、 それを繰り返す、早くしたい場合は足を狙って転倒→爆弾でも良い 瀕死になると一定時間立つだけになるのでそのときにも一応足に撃っておく うまくいけば転倒してさらに攻撃できる。自分は捕獲したのでこれは一応予備。 そしたら飛ぶのでホットドリンクを飲み(なくても良い)回復薬をがぶ飲みして 痺れ罠と捕獲玉を用意したら一番奥まで行って罠をしかける 安全にしかけたいならば先回りすること あとは捕獲玉で捕獲して終了です。G級フルは初めてでも終わりました。 -- 名無しさん (2008-04-03 16 21 18) 電気がなくなったのか、怒り時なのにたまに帯電無し飛びかかりをしてくることがあるが、そのあとは必ずその場で体内発電をする模様(要検証)。 怒り時に帯電無し飛びかかりを見たら、回復・砥石のチャンス。 既出ならすまん。 -- 名無しさん (2008-04-09 21 10 36) ↑確認しに行った訳では無いですが、気にしながら戦って見たので一応。 帯電無し飛び掛り後の体内発電は必ずでは無いようです、自分の場合6回中1度だけでした。 怒り状態だった事は間違いないとは思いますが、本格的に確認したほうが良いかもしれません。 -- 名無しさん (2008-04-13 01 48 49) ↑追記 ちょっとだけ確認してみました。 何度か行って見たところ確実では無いですが帯電無し飛び掛り→放電の繋がりが全て起こりました。 先程の6回中1度というのは体当たりも数えてしまったかもしれません。申し訳無いです・・・。 -- 名無しさん (2008-04-13 03 50 06) ↑×8 フルフルの旧密林MAP10番で高台で寝てるのを確認した後で、MAPに入りなおすとMAP入り口付近で寝てるのを確認しました -- 名無しさん (2008-04-13 19 17 34) 振り向きを3回まで行う模様。 -- 名無しさん (2008-04-20 14 39 00) フルフルの放電が終わったあとの攻撃は怒り時じゃなかったら突き→切り上げ→切り下がりでも安全にダメージをあたえれます。 -- 情報屋 (2008-05-06 17 00 05) ↑×3 ハンターが同じエリアに入っていなければモンスターは壁などを 貫通する(前作のキリンハメのひとつや街クシャ高台ハメはこれの応用) 瀕死状態のフルフルが高台の壁の中を歩いている時に ハンターが同じエリアに入ると壁の上に移動してしまい 歩きで高台を降りれないのに休眠地点まで歩こうとして 結果高台の上で寝てしまう。 解決策としてはペイントで位置を確認してから入る。 高台を歩いている時に入ってしまった時は閃光玉 か角笛を使いこちらに気づいてもらう。 -- SSF (2008-05-27 20 59 11) 双剣での攻略なのだがフルフルが振り返った時に乱舞を叩き込むってのを追加希望。 帯電攻撃が絶対に来ないので上手く鬼人化を解除しながら戦えば強走薬なんて全く使わずに楽々討伐できる。 -- 名無しさん (2008-06-22 02 37 05) 足に攻撃するのがセオリーである、リーチが短い武器の攻略に「メインで狙うのは左足」と追加希望 体内発電は左足を軸足にして右足を広げるため、思ったよりも範囲が(フルフルから見て)右側へ伸び、逃げられない場合がある 逆に左足ならば回避に必要な距離が短いので、足元に飛び込む場合は左足メインのほうがいい 翼に引っかかればそれまでだが、右足を狙うよりは生存率はあがると思われる -- 名無しさん (2008-06-26 01 14 26) ↑尻尾振りは時計回りだから生存率が上がるとは一概には言えない。 -- 名無しさん (2008-06-26 01 50 19) PS2と同じように雪山の3でガンナーのみ無傷狩りできますよね。 報酬もいいのでホットドリンクと弾、食料を持ってここ最近はそれしかやってません・・・ -- 名無しさん (2008-08-17 16 50 27) ↑×17もあるけど双剣なら尻尾回転一回目(180度分)が終わる前に潜り込めれば、その後帯電であっても乱舞して回避が楽に間に合う。 ただ先に鬼人化してないと回避が微妙なんで、強走薬を使用しない場合は帯電終了直前に鬼人化しておくといろいろ狙いやすい。 -- 名無しさん (2008-08-27 04 13 06) ↑×1 ゴメンナサイ、尻尾回転一回目の終了直前は痛い目みる可能性アリ、そのちょい前なら回避可能。 あと尻尾側に回避しないとダメ。 -- 名無しさん (2008-08-27 04 31 18) 怒り時の体当たりは、放電してない事もある -- 名無しさん (2008-11-04 15 21 00) プレス攻撃の着地時には、足元を中心に狭い範囲だけど風圧がある。 正面からやり過ごす時には顔や翼にさえぎられるけど、足らへんから追っかけていくとまれに後退させられる -- 名無しさん (2008-11-07 13 08 49) 片手剣で攻略中放電攻撃が頻発すると攻撃チャンスが減るので 放電中にブーメランで攻撃してみよう 少しはダメージ率は、良くなる。 -- 名無しさん (2009-02-11 20 16 57) ↑ブーメランの威力はたった8。 「ダメージ効率を考慮」するなら大タル爆弾や大タル爆弾G使ったほうが遥かに高効率。 片手剣なら放電中に十分セットできるし、多少離れて設置しても爆風でダメージ与えられる。 尻尾が切れるわけでもないフルフル相手に、ブーメラン所持する必要は皆無かと。 -- 名無しさん (2009-02-11 23 59 33) ↑モンハン新規にゃ無理な方法だな。 だがG入って片手やったことない奴には朗報だな。 これでフルフルが雑魚に見えてくるぜ。ありがとな。 -- 名無しさん (2009-02-12 09 57 08) 回転尻尾ですが、先端は確かにあまり当たる事は無いですが、実は足の近くにまで判定があり、尻尾が当たらないと油断して脚に切り掛かると痛い目に合う事があります。 それと、電撃プレスですが、初動の電気を纏うモーションの時には攻撃判定が無いのでいざと言うときとっさに相手に回転回避で突っ込むと意外と安全です。 -- ZERO (2009-02-15 22 12 19) 雪山のエリア3の高台に居たらプレス攻撃くらいました。 -- 名無し (2009-02-17 20 42 24) 怒り時の立ち回りについて。 太刀・大剣なら振り向きの頭を狙って正面から抜刀切り ⇒ そのまま潜り抜けるように前転 切断ダメージの通りが良い首や胴に一撃浴びせつつ、帯電時の飛びつきや噛み付きも攻撃判定前に安全にすり抜け出来ます。 G級序盤ではこれくらい強引に攻めて手数を稼がないと、捕獲可能に持ち込むことすら難しいかと。 -- 名無しさん (2009-03-18 23 24 35) 放電は密着状態じゃないと来にくい。密着してないと100%使わないってわけじゃないけど、離れてても使ってくれるならガンナーにとっては単なる的なわけで。 ってなわけで、片手剣や双剣、ハンマーといったリーチの無い武器で戦う際には少し早めの離脱を心がけると放電を使われにくくなります。 ブレスや尻尾回転が来た時に足をチクチク攻めれば安全に戦えるかと -- 名無しさん (2009-03-19 01 09 49) 天井張り付き中にひるませたり怒らせると行動をキャンセルして飛び降りて来ます。 天井へ飛ぶとき、天井から飛び降りる時にひるませると、飛行中と同じく墜落→起き上がりモーションへ移行します。 -- 久川老 (2009-08-14 01 27 48) 瀕死時の「巣へ逃げ帰る直前に棒立ちになる。この時怯ませるとまたしばらく棒立ちになる。」って記述に補足。 怯ませるだけじゃなくて、怒らせたりコケさせたりした後にもまた棒立ちになります。 棒立ち以外の行動を取った瞬間に、棒立ち時間がゼロに戻ってカウントし直すようになるという事なんでしょうね -- 名無しさん (2009-09-19 12 08 07) G★1「旧密林に走る稲妻」で 電気プレスでそのまま直上にジャンプし、降りてくるパターンを3度確認。詳細求む。 -- 名無しが死んでも代わりはいるもの (2009-10-16 17 44 11) 旧密林のクエストでは、オトモランゴとカンタが多いので ランスやガンスの様な機動力の低い武器でガードを固めて張り付く戦法は 虫→電撃の回避不能連携を食らい易いので注意。 防御力が心許ない場合は、隙を見てある程度掃除しておくなり猫に狩らせるなりの対策を。 -- 名無しさん (2009-11-04 01 41 23) ↑ランゴは攻撃判定が狭いため、少しずらせば空振りしてくれる。カンタも鬱陶しいがやはり同様。 ガードしたまま止まらずに、動き続けると大分違う。 ランスやガンスはガード範囲が広く、真横でもガードできるので、意外と何とでもなるよ。 フルフルは攻撃の来るタイミングが判り易いから、ギリギリまでガードせずに歩くとかすればなお良し。 -- 名無しさん (2009-11-05 14 28 25)
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クエスト(MHF) テンプレート これをコピーして書くと楽ですよ。 報酬金:z/契約金:z/制限時間:分/指定地: 特殊条件: クエストレベル: 成功条件: 失敗条件: 依頼主 : 依頼内容: コメント: 40試験 報酬金:18000z/契約金:0z/制限時間:50分/指定地:塔 特殊条件:参加資格はHR38以上 クエストレベル:★★★★★★★★ 成功条件:ヤマツカミ一体の討伐 失敗条件:報酬金ゼロ・タイムアップ 依頼主 :大老殿ギルド 依頼内容: 謎多き狩猟地 古塔 にて、山が動くと言う奇妙な情報が届いておる…。ワシの推測が的中すれば、ちと厄介な事態になりそうなのじゃ。事態が暗転する前にその真実を確かめ、話が誠なら討伐を頼むぞ! コメント: こんな曖昧な情報で試験をやっていいのだろうか? 50試験 報酬金:24000z/契約金:0z/制限時間:50分/指定地:シュレイド城 特殊条件: 参加資格HR48以上 クエストレベル: ★★★★★★★★ 成功条件: マストオーダー(黒龍討伐)の達成 失敗条件: 報酬金0,タイムアップ 依頼主 : 大老殿ギルド 依頼内容: ドンドルマより遥か離れし シュレイド城 にて、伝説とされていた黒き龍がその姿を現したようじゃ・・・。黒龍ミラボレアスが伝説の通り、世界に災いをもたらす前に、全力で撃退するのじゃ! コメント:世界を救う仕事を試験にするってことは50試験受けれるレベルのハンターはプレイヤーだけってこと? スペシャルクエスト 報酬金:360000z/契約金:1000z/制限時間:50分/指定地:火山 特殊条件: 受注・参加資格はHR41以上 クエストレベル: ★★★★★★★★ 成功条件: バサルモス・グラビモスの狩猟 失敗条件: 報酬金0・時間切れ 依頼主 : 大老殿ギルド 依頼内容: バサルモス の強力な個体が、 グラビモス の強力な個体を伴って現れたわ。ギルドでは、この2頭を討伐したハンターに多額の報酬金を支払うことになったの。その代わり、その他の見返りは控えめなので要注意よ。 コメント: 通常クエストでギルドがどれだけ報酬金を出し惜しみしているかよくわかるクエスト。
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【弱点】 【選弓】 初見時は火の虫弓、作れるようになったらセレーネ、どちらも増弾で連射4を中心に。 【オススメスキル】 集中、増弾 【持込アイテム】 【立ち回り】 薙ぎ払いブレスを避けるために、反時計回りを強く推奨。 絶えずアグナ亜種を左前方に見る位置に立って、頭を連射で狙う。 コメントするために作成しました。 -- (GRG) 2011-01-02 10 01 10 素材が欲しくてハートブレイカーを作成したんですが、いまいち頼りない気がします。なにかいい弓ありますか? -- (GRG) 2011-01-02 10 03 51 火虫弓かセレーネですかね、攻略の段階では火虫弓推奨です -- (名無しさん) 2011-01-03 00 40 06 名前 コメント すべてのコメントを見る